On lance une nouvelle ligue PoE2, on enchaîne les actes, et très vite l’écran se transforme en tapis d’items illisibles. Sans filtre adapté, on ramasse du bruit pendant que les drops rentables restent noyés dans la masse. Le loot filter de début de ligue dans Path of Exile 2 n’est pas un confort visuel, c’est le premier levier d’efficacité économique avant même le premier Waystone.
Depuis le patch 0.5 « Return of the Ancients », la quantité de loot au sol a sensiblement augmenté. De nouvelles catégories de drops (Kalguuran Gems, bases Runeforged, Thaumaturgic Flax) se mêlent aux monnaies classiques. Un filtre pensé pour PoE1 ou pour la version précédente de PoE2 ne couvre plus ces items, et un filtre trop permissif transforme chaque zone en session de lecture de tooltips.
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Syntaxe PoE2 et rupture avec les filtres PoE1
Grinding Gear Games a confirmé que le système de loot filter de PoE2 est découplé de PoE1. Les catégories de filtrage intègrent des classes d’objets propres à PoE2 : Waystones, Kalguuran Gems, bases Runeforged, Runic Ward. Les anciennes syntaxes PoE1 ne sont plus garanties compatibles.
Concrètement, reprendre un filtre « currency-first » optimisé pour PoE1 en début de ligue PoE2 expose à deux problèmes. Le filtre ignore les nouvelles classes d’objets rentables. Et certaines conditions (BaseType, Class) pointent vers des noms qui n’existent plus ou qui ont changé de catégorie.
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La bonne pratique : partir d’un filtre natif PoE2, généré par un outil dédié comme poe2filter.com ou FilterBlade dans sa version PoE2, puis ajuster la strictness et les règles manuellement. On évite ainsi les règles fantômes héritées d’un filtre obsolète.

Monnaie PoE2 en début de ligue : quoi afficher, quoi masquer
En early league, la monnaie représente le nerf de la progression. Le filtre doit séparer trois niveaux de drops monétaires pour rester lisible sans rien rater de critique.
Drops à alerter systématiquement
Les monnaies à forte valeur d’échange ou à usage immédiat méritent une alerte sonore et un affichage agrandi. On parle ici des Exalted Orbs, Divine Orbs, et de tout ce qui se revend rapidement sur le Currency Exchange dès les premières heures.
Le Thaumaturgic Flax, monnaie dédiée au montage des Kalguuran Gems introduite en 0.5, entre dans cette catégorie. Sa demande est forte en début de ligue parce que tous les builds Kalguuriens en ont besoin pour monter leurs gemmes.
Drops à conserver sans alerte
- Les Orbs of Alchemy et Chaos Orbs : ils financent le craft de bases et l’accès aux premières maps, mais n’ont pas besoin d’un signal sonore
- Les Waystone Orbs et les Waystones du tier en cours (plus un tier en dessous pour la recombinaison) : visibles, étiquette discrète
- Les fragments de monnaie (shards) liés à des orbs utiles : on les garde en phase de leveling, on les masque plus tard
Drops à masquer dès le milieu des actes
Les Scrolls of Wisdom, les monnaies d’identification en masse, et les shards de faible valeur encombrent l’écran sans retour réel. Un filtre « semi-strict » les masque à partir du moment où on entre dans les maps. Si on joue en SSF, les retours varient sur ce point : certains préfèrent garder les Transmutation Orbs plus longtemps pour le craft de flasques et de bases blanches.
Bases Runeforged et Kalguuran Gems dans le filtre
Le patch 0.5 a introduit deux classes de loot qui changent la logique de filtrage en début de ligue. Les ignorer dans un filtre revient à passer à côté d’une part significative de la valeur au sol.
Les Kalguuran Gems tombent en loot aléatoire dans le contenu lié aux Runes of Aldur. Elles n’ont plus d’exigences d’attribut, ce qui les rend utilisables par tous les archétypes. Un filtre de début de ligue doit les afficher avec une priorité comparable aux uniques de valeur moyenne, car leur prix fluctue fortement la première semaine.
Les bases d’armure Runeforged génèrent la Runic Ward, une ressource centrale pour les builds Kalguuriens. Plusieurs guides de builds recommandent de traiter ces bases comme des « priority bases » au même titre que les baguettes ou armures classiques à bon item level. Dans le filtre, on les ajoute via une règle Class spécifique en ciblant les BaseType Runeforged, avec un seuil d’item level adapté au contenu qu’on farm.

Régler la strictness par phase de progression
Un filtre statique ne fonctionne pas sur la durée d’une ligue. La strictness doit évoluer avec la progression, et c’est souvent le point où on perd du temps parce qu’on reporte l’ajustement.
Pendant la campagne (actes 1 à 6 environ), un preset « Campaign » ou « Less Restricted » convient. On voit presque tout, y compris les bases blanches utiles pour le craft de leveling et les monnaies de faible valeur qui servent encore.
À l’entrée en maps, on passe en « Semi-strict ». Le filtre ne montre plus que les Waystones du tier en cours et un tier en dessous pour recombinaison. Les bases rares sans bon BaseType ou sans item level suffisant disparaissent. Les monnaies mineures sont masquées.
En mid-endgame, on monte en « Strict » voire « Uber Strict ». À ce stade, seules les bases à haut item level et les monnaies de valeur restent visibles. Les uniques sont filtrés par valeur réelle (un point où la majorité des filtres automatiques se trompent, car ils n’intègrent pas les prix de marché en temps réel).
Configurer les alertes visuelles et sonores pour les drops critiques
Le filtrage visuel ne suffit pas. En combat dense, un Exalted Orb affiché en petit texte blanc passe inaperçu. La configuration des alertes fait la différence entre un drop récupéré et un drop abandonné deux écrans plus loin.
- Associer un son distinct aux drops de valeur haute (Divine, Exalted, Thaumaturgic Flax) : le signal sonore déclenche le réflexe de retour en arrière
- Utiliser des tailles de texte différenciées : taille maximale pour les monnaies critiques, taille standard pour les bases à évaluer, petite taille pour le reste
- Attribuer des couleurs de fond contrastées par catégorie : monnaie, base craftable, unique, gemme Kalguuran. Quatre couleurs suffisent pour ne pas saturer la lecture
La touche Alt reste un filet de sécurité. En maintenant Alt, tous les drops masqués par le filtre réapparaissent temporairement. On peut ainsi vérifier ponctuellement qu’on ne rate rien après un boss ou un événement de ligue.
Le filtre de début de ligue PoE2 le plus efficace est celui qu’on met à jour au moins trois fois pendant la première semaine : une fois en fin de campagne, une fois à l’entrée en maps, une fois quand les prix se stabilisent sur le Currency Exchange. Chaque ajustement prend quelques minutes sur FilterBlade ou sur un générateur de filtres dédié, et l’impact sur le revenu horaire est immédiat.

